このドキュメントでは、LTVダッシュボードでオファーウォールによるマネタイズを開始するための手順を説明します。Tapjoyのオファーウォール SDKの技術的実装については、各プラットフォームページをご参照ください:iOS、Android、Unity、ReactNative。
プレイスメントとユーザータグの実装には、あなたと技術実装チームの双方による作業が必要となります。セットアップを始める前に、プレイスメントの設置場所やユーザータグ付け戦略についてチーム内で合意することを推奨します。推奨されるプレイスメントについての詳細はこちらをご覧ください。
アプリを追加するには、以下の手順に従ってください:
プレイスメントとは、アプリ内でオファーウォールやMessage to Earnをユーザーに表示する特定の場所のことです。オファーウォール設定を直接呼び出す代わりに、Tapjoyダッシュボード内でそれを含むプレイスメントを呼び出します。プレイスメントの設定には技術的実装が必要ですが、オファーウォールの設定変更はTapjoyダッシュボードのみで管理されます。コード内でのプレイスメント実装方法については、各プラットフォームページをご参照ください:iOS、Android、Unity、ReactNative。
プレイスメントの実装戦略を検討する際は、コンテキストベースとユーザー起動型の両方を考慮し、標準的なオファーウォールやMessage to Earnを柔軟にテスト・実装できるようにしましょう。プレイスメントの詳細はこちらをご覧ください。
アプリのコード内で技術チームがプレイスメントを指定した後、以下の手順でTapjoyダッシュボードに接続します:
1つのプレイスメントに複数のオファーウォールを設定できます。オファーウォールカードのカスタマイズ機能を活用することで、特定のセグメントやユーザー、コホートに向けた通貨別の最適化が可能です。プレイスメントが呼び出されると、Tapjoyはオファーウォールカードの一覧からアクセスしたユーザーにあてはまる最初のものを表示します。詳細はこちらをご覧ください。
オファーウォールカードの作成手順:
以下は推奨設定の例です。
Message to Earn(M2E、広告導線強化)コンテンツカードは、オファーウォールに誘導する前にユーザーに表示されるカスタマイズ可能なアプリ内メッセージです。通貨セールやターゲティングと組み合わせることで、ユーザーとのエンゲージメントを最大化できます。ユーザー起動型プレイスメントよりもコンテキストベースのプレイスメントと併用することを強く推奨します。詳細はこちらをご覧ください。
ユーザータグの設定を強く推奨します。ユーザータグにより、オファーウォールカードを特定のユーザーセグメントに合わせて表示できます。タグを設定した後、タグの有無によって異なるオファーウォール設定を対象ユーザーに提供可能です。
例えば、ゲーム内イベントに参加したユーザーに対してのみ通貨セールを提供したい場合、その参加者にタグを付けておくことで、該当ユーザーのみにセールを表示できます。
ユーザータグの実装方法の詳細はこちらをご覧ください。
おめでとうございます!これでオファーウォールを活用したマネタイズの準備が整いました。Tapjoyでは、オファーウォールのパフォーマンスを最適化するためのさまざまなツールを提供しています。以下のリンクを参照し、収益化のさらなる可能性を探りましょう。