まず、Android SDK をダウンロード します。
ダウンロードしたSDKを解凍すると、docs, libraries, TapjoyEasyapp のフォルダができます。
dependencies {
implementation files('libs/tapjoyconnectlibrary.aar')
}
repositories {
maven {
url 'https://maven.google.com/'
name 'Google'
}
}
dependencies {
implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads-identifier:17.1.0'
}
以下の Permission を設定します:
ACCESS_WIFI_STATE
(任意)play-services-ads
v17.1.0 は AD_ID
パーミッションを含みますが、このパーミッションは Google Play ファミリー向けプログラム に加入している場合には削除しなければなりません。
マニフェストに以下の記述を追加すれば、このパーミッションを排除できます:
<uses-permission android:name="com.google.android.gms.permission.AD_ID" tools:node="remove"/>
詳細は こちら をご参照ください。
AARではなくJARによるSDK実装を行う場合、以下のパーミッションおよびアクティビティが追加で必要になります。If you are using the JAR option instead of the AAR, the following permissions and activities are also necessary.
INTERNET
ACCESS_NETWORK_STATE
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
Tapjoy の SDK 最新バージョン の機能を使うために、以下のアクティビティを AndroidManifest.xml
の Application 部分に追加します:
<activity
android:name="com.tapjoy.TJAdUnitActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
android:hardwareAccelerated="true"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" />
<activity
android:name="com.tapjoy.TJContentActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:hardwareAccelerated="true" />
また、アプリのアクティビティのマニフェストに同様の configChanges を指定するようにして下さい:
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
この時点でプロジェクトのコンパイルが可能です。アプリをコンパイル、実行してアプリが正常に動作する事を確認してみるのも良いかもしれません。まだアプリのコードに何も手を入れていないため、アプリにエラーが発生したり動作が変わる事もないはずです。
次に、Tapjoy connect をアプリに実装します。 これにより、アプリからTapjoy SDK を"起動"します。
Tapjoy connect の実装は非常に重要です。この実装が正常に行われていない場合、Tapjoyの機能がいっさい動作しなくなるからです
Tapjoy connect を実装するためには、実装を行うアプリのTapjoy SDK Keyが必要になります。この値を取得するには Tapjoyダッシュボードで実装するアプリを選択肢、"設定" - "アプリ設定" をクリックします。画面下部の SDK Keyの箇所に各プラットフォームのSDK Keyが表示されています。
コードを実装して行きます。 Tapjoy を Activity にインポートします:
import com.tapjoy.Tapjoy
次に、メイン Activity の onCreate() メソッドに Tapjoy connect を実装します:
Hashtable<String, Object> connectFlags = new Hashtable<String, Object>();
connectFlags.put(TapjoyConnectFlag.ENABLE_LOGGING, "true"); // 用アプリではこの設定を外す事
Tapjoy.connect(getApplicationContext(), "SDK_KEY_GOES_HERE", connectFlags, new TJConnectListener() {
@Override
public void onConnectSuccess() {
this.onConnectSuccess();
}
@Override
public void onConnectFailure() {
this.onConnectFail();
}
});
サンプルコードの全体は、SDKに同梱されている 'EasyApp'をご参照ください。
connectFlagsの詳細に関してはJava SDK Referenceをご参照ください。
パブリッシャーにとって ENABLE_LOGGING および USER_ID の二つが重要かつ有用なフラグです。 AppLaunch システムプレイスメントで 適切な User ID を設定するには、USER_ID を connect の時点で設定する必要があります。 Push2Earn プレイスメントを利用する場合にも、プレイスメントを取得する前に指定しておく必要があります。
いくつかのコネクトフラグは、TapjoyがAndroid OSから得られる各種IDをどのように使用するかをパブリッシャーが制御できます:
アプリをコンパイルして、実行してみて下さい。
apjoy ダッシュボードで 画面上部のナビゲーションバーにある"アナリティクス" をクリックし、画面左の "リアルタイムレポート"タブをクリックして表示される画面で"アクティブユーザー数"が反映される事を確認して下さい。
これでTapjoyがアプリで起動するようになりました。