먼저 Ironsource 의 Tapjoy 어답터를 연동합니다. 이는 프로젝트 내 Ironsource 미디에이션 매니저 윈도를 통해 진행할 수 있습니다.
이제 Tapjoy 용 유니티 플러그인을 추가해야 합니다. 이 플러그인을 통해 Tapjoy SDK 메소드를 C#으로 구현할 수 있습니다. 플러그인 을 다운로드 받고 유니티 프로젝트에 적용합니다.
Tapjoy 유니티 플러그인은 외부 디펜던시 매니저를 사용하여 Tapjoy iOS / Android SDK 를 설치합니다. 이미 SDK 첫단계에서 SDK를 설치한만큼 중복된 설치는 필요하지 않습니다.(브릿지 코드만 필요) 이를 위해 /Assets/Tapjoy/Editor 내에 있는 TJPluginDependencies
파일에서 iOS 레퍼런스를 제거하고 Android 유니티 브릿지를 추가합니다. 추가해야할 내용은 아래와 같습니다.
<dependencies>
<androidPackages>
<repositories>
<repository>https://sdk.tapjoy.com</repository>
</repositories>
<androidPackage spec="com.tapjoy:tapjoy-android-unitybridge:12.11.1@aar"/>
</androidPackages>
</dependencies>
import TapjoyUnity
#if UNITY_ANDROID
Tapjoy.Connect("your_android_sdk_key");
#elif UNITY_IOS
Tapjoy.Connect("your_ios_sdk_key");
#endif
TJPlacement placement = TJPlacement.CreatePlacement("Offerwall");
placement.requestContent();
TJPlacement.OnRequestSuccess += HandlePlacementRequestSuccess;
TJPlacement.OnRequestFailure += HandlePlacementRequestFailure;
TJPlacement.OnContentReady += HandlePlacementContentReady;
TJPlacement.OnContentShow += HandlePlacementContentShow;
TJPlacement.OnContentDismiss += HandlePlacementContentDismiss;
이중 일부는 이미 설정된 Ironsource 의 콜백을 대체할 수 있습니다. 아래의 표를 통해 해당 콜백이 Tapjoy 콜백과 어떻게 대치되는지 확인할 수 있습니다.
ironSource Callback | Tapjoy Callback |
---|---|
onOfferwallClosedEvent | OnContentDismiss |
onOfferwallOpenedEvent | OnContentShow |
onOfferwallAvailableEvent | OnContentReady |
OnRequestSuccess
는 Tapjoy 서버로 부터 플레이스먼트의 컨텐츠가 성공했을 경우 경우 리턴합니다. OnContentReady
는 컨텐츠(오퍼월) 이 사용자들에게 보여줄 준비가 되었을 경우 호출합니다. 이 시점에서 사용자들에게 오퍼월을 노출 시킬지 혹은 해당 플레이스먼트를 노출시킬 준비가 되었다는 별도의 설정값을 설정할 수 있습니다.
showContent
API 를 통해 이를 노출합니다.if (placement.IsContentReady()) {
placement.ShowContent();
}
이는 아래의 Ironsource API 를 대체합니다.
IronSource.Agent.showOfferwall();
사용자가 오퍼월을 닫을 경우 다시 컨텐츠를 요청하여야 합니다. 플레이스먼트는 한번 이상 노출되지 않습니다. 사용자가 반복적으로 컨텐츠를 확인할 수 있도록 OnContentDismiss
에서 컨텐츠를 다시 요청하길 권장드립니다.
이후 나머지 Ironsource 오퍼월 코드를 제거합니다.
만약 Ironsource 레벨플레이를 사용하고 있으시다면 레벨플레이 API 를 이용하여 Tapjoy에 개인정보 보호와 관련한 정보를 공유할 수 있습니다.
또한 여러분의 앱이 구글 플레이 가족 프로그램이나, 구글 플레이 내 가족 항목에 앱을 출시하였다면, 이 API 를 사용하여 Tapjoy SDK 로 하여금 사용자의 GAID 를 수집하지 못하도록 설정해 주시길 부탁드립니다
만약 여러분이 Ironsource 레벨플레이를 사용하거나 혹은 Tapjoy SDK 를 별도로 설정하신다면 이 가이드라인 에 따라 Tapjoy에 개인정보 보호 관련 설정을 공유해 주시길 부탁드립니다.