멋지게 보이는 게임을 만들 수 있습니다. 그리고 매일 분석 데이터를 확인할 수 있습니다. 그러나 비교할 데이터가 없으면 최적의 콘텐츠를 실행하고 있는지 여부를 알수 있는 방법이 없습니다. A/B 테스트를 통해 데이터로 최상의 콘텐츠를 검증 할 수 있습니다.
모네타이즈(상단)> A/B 테스트(왼쪽) 메뉴를 통해 테스트를 만들 수 있습니다. A/B 테스트 생성은 LTV 대시보드에서 다른 콘텐츠를 생성하는 것과 거의 동일합니다.
사용자는 테스트 변형(variant) 분배에 따라 분할됩니다. 슬라이더를 드래그하거나 Variant A 및 Variant B에 대한 분배를 입력합니다. 50/50 분배는 사용자가 균등하게 분할되고 절반은 항상 A를, 나머지 절반은 항상 B를 보게됩니다. 참고: 분배가 업데이트 된 경우 테스트 중에는 사용자 배포가 재설정됩니다.
A/B 테스팅에서 크리에이티브 이미지는 테스트중인 구성 요소입니다. 각 variant A와 B에 대한 이미지를 업로드합니다.
A/B 테스트 콘텐츠는 TEST, LIVE, OFF 모드 중 하나입니다.
Mode | Targeting |
---|---|
TEST | 테스트를 위해 각 테스트 장치가 속한 변형을 선택합니다. |
LIVE | 콘텐츠는 라이브이며 사용자 세그먼트 타겟팅을 사용할 수 있습니다. |
OFF | 콘텐츠가 꺼져 있으며 모든 사용자 및 테스트 장치에서 사용할 수 없습니다. |
A / B 테스트는 다음 콘텐츠 유형 및 SDK에서 사용할 수 있습니다.
Content Type | Description | Test | SDK |
---|---|---|---|
Message to Earn | 가장 많은 전환과 광고 수익을 창출하는 광고 소재 조합을 찾아보세요. | Message (image) | 11.0+ |
Native to Earn | 두 개의 서로 다른 기본 버튼을 비교하고 어떤 버튼이 더 나은 전환 및 광고 수익을 제공하는지 확인하세요. | Button (image) | 11.5+ |
Announcement | 공지 사항에서 다양한 색상, 버튼 및 메시지를 테스트합니다. | Announcement (image) | 11.0+ |
이 기능을 사용하려면 코드를 추가해야합니까?
아니요. 퍼블리셔는 콘텐츠를 제공할 올바른 SDK와 플레이스가 있다면 A/B 테스트를 시작할 수 있습니다.
SDK 11.3을 사용하는 경우. 콘텐츠 A/B 테스트를 사용할 수 있습니까?
일부만 예. A/B 테스트 자체에는 SDK 종속성이 없지만 콘텐츠는 종속성이 있습니다. Native to Earn A/B Testing은 SDK 11.5 이상이 연동된 앱에서 사용할 수 있습니다. 따라서 11.3을 사용하는 퍼블리셔 앱에서 Message to Earn, 공지 콘텐츠에 대한 A/B 테스트를 실행할 수 있지만 Native to Earn 콘텐츠를 사용하여 A/B 테스트를 실행할 수는 없습니다.