您可以构建一个看起来很棒的游戏。 您可以每天检查分析。 但是除非您有可比较的数据,否则它们都不会告诉您是否正在运行最佳广告内容。 通过A / B测试,您可以验证数据中的最佳广告内容。
您可以在“变现”标签中找到“A/B测试”,然后单击内容以创建测试。 创建A/B测试与在LTV控制面板中创建其他内容基本相同。
将根据变量分布对用户进行拆分。 拖动滑块或输入变量A和变量B的分布。50/50分布意味着用户将平均分配,一半用户将始终看到A,另一半用户将始终看到B。注意:如果在测试期间更新了分布,用户分布将会重置。
在A/B测试中,素材图片是要测试的组件。 上载每个变量A和B的图片。
A/B测试内容可以采用以下一种模式:TEST,LIVE,OFF。
模式 | 目标 |
---|---|
TEST | 适用于测试设备测试。 |
LIVE | 内容是激活的,并且使用了用户细分定位。 |
OFF | 内容已关闭,并且对所有用户和测试设备不可用。 |
A/B测试可用于以下内容类型和SDK:
内容类型 | 说明 | 测试 | SDK |
---|---|---|---|
Message to Earn | 找出哪种广告素材组合带来最多的转化和广告收入。 | Message (image) | 11.0+ |
Native to Earn | 找出哪个按钮可以为您带来更好的转化和广告收入。 | Button (image) | 11.5+ |
Announcement | 测试公告中的不同颜色,按钮和消息。 | Announcement (image) | 11.0+ |
我需要添加代码才能开始使用此功能吗?
没有。 只要开发者配置了相应的广告展示位置和广告内容并且正确的集成我们的SDK,就可以使用A/B测试。
如果我们使用的是SDK 11.3。 我们可以使用内容A/B测试吗?
*A / B测试本身没有SDK依赖关系,但遵循内容的依赖关系。 Native to Earn A/B测试适用于SDK 11.5或以上版本。 11.5或以上。 因此,使用11.3的开发者将能够使用Message to Earn/Announcement A/B 测试功能,但不能使用Native to Earn A/B测试。