如果您需要在积分墙内更精细地控制您的虚拟货币兑换比率,那么您需要此工具来实现这一目标。 如果您想在多个积分墙上中使用不同的货币兑换比率,但仍使用相同的虚拟货币,那么您可能需要改用 自定义兑换比率。
请注意,分层兑换比率不会改变您从每个广告中获得的收入,而只会改变您的用户根据广告的价值完成广告而获得的收入。 使用此设置逐渐减少高价格广告的奖励,以最大限度地减少应用中的货币通胀。 另一个用例是向用户提供更多奖励,以获得高价值的广告来刺激他们。
在您的积分墙广告中,您需要在虚拟货币奖励兑换比率设置中选择“Tiered”.
使用右侧的折线图,您可以看到每个出价(出价)用户将获得多少货币。
通过拖动并单击要放大的区域来使用缩放,以查看更接近特定广告金额的支出。
您将看到 2 个分层兑换比率设置选项:
它们之间的区别在于,在固定支出中,您可以减少支出。 请参阅以下示例,了解如何计算层级或每个选项。
举例说明,在上面的截图中,如果用户完成了一个价值¥13的广告,我们会如下计算支出:
(((5 x 1) x 兑换比率) + ((8 x 0.9))x 兑换比率) 一共1220,而不是一共(13 x 0.9 = 1170)
如果您在为某些等级设置值时想要更大的灵活性,请使用固定支出。 您可以通过将乘数设置为小于 1.0 来减少特定等级的支出。
对于这个逻辑,我们将使用一个简单的兑换。 即使我们允许用户减少特定广告出价范围的支出,我们也会使用上一层的最高奖励值来确保支出不会下降。
奖励金额将按以下方式计算(请参见上图):
在此例中: 1$ = 100 虚拟货币
广告价格从0到2,将会使用x 0.5倍数:
例如: 2 x 0.5 x 100 = 100 虚拟货币
广告价格从0.01到5,将会使用x 1倍数:
例如: 4 x 1 x 100 = 400 Virtual Currency
但是,对于 5.01 到 10 的广告接过,倍数降至 0.9,这意味着用户将获得更少的奖励。 在这种情况下,我们将继续使用最后一层的最高奖励(在这种情况下为 500),直到奖励高于 500。因此,统一费率将适用于 5.01 到 5.5 之间的范围。
这里解释了这个是如何工作的: