展示位置设置

展示位置是您在应用中向用户显示 OfferwallMessage to Earn的特定位置。在下面的示例中,您的应用将调用 Main_Menu_Button展示位置,Tapjoy将浏览列出的Offerwall,并显示第一个符合用户国家/地区定位条件的Offerwall。

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您可以将展示位置视为广告牌,将Offerwall广告视为广告牌上显示的内容。使用展示位置,您可以更灵活地向特定用户群显示不同的 Offerwall配置,方法是在一个展示位置下添加多个Offerwall广告,如上例所示。

展示位置需要通过Tapjoy SDK实现。因此,我们强烈建议在集成时将所有推荐展示位置集成到您的应用中。这样做将为测试提供更大的灵活性,并消除将来需要额外编码工作的需求。

有关如何在代码中实现展示位置的更多详细信息,请参阅相应平台页面 iOSAndroidUnityReactNative。 展示位置名称可以在所有平台中重复使用,因此无需创建特定的平台展示位置。

情境展示位置 vs 用户发起的展示位置

在制定要实施的展示位置策略时,您和您的团队可同时考虑上下文展示位置和用户发起的展示位置。

在制定要实施的展示位置策略时,您和您的团队应同时考虑上下文展示位置和用户发起的展示位置。

用户发起的展示位置 需要在游戏中的具体位置实现,用户必须点击才能看到 Offerwall。由于用户期望根据自己的操作看到 Offerwall,因此在使用此类展示位置逻辑时无需使用任何其他消息传递(例如 Tapjoy 的 Message to Earn 功能)。

情境展示位置,为了在用户在游戏中满足某些条件时调用,可以实现情境展示位置。例如,在应用加载后或用户货币不足时。在这种情况下,您可以将 Message to Earn 链接到这些展示位置中的Offerwall广告,以便在用户被引导到 offerwall之前为其提供情境。情境展示位置与有效的应用内消息传递结合使用时,可以非常有效地提高Offerwall的性能。

创建展示位置

展示位置需要由您的技术团队在应用代码中实现。我们推荐以下展示位置。

*如果您的团队无法实施所有展示位置,我们强烈建议至少从 MainMenu 和 MainMenu_Messaging 展示位置开始,以便测试Offerwall 和 Message to Earn。

展示位置 类型 说明
*MainMenu 用户发起 作为主菜单中的一个选项
*MainMenu_Messaging 情境 作为显示主菜单中应用内消息的选项,该消息会引导您进入 Offerwall
AppOpen 情境 主应用加载完成后
Store 用户发起 在您的货币商店中与您的IAP一起
InsufficientCurrency 情境 如果您的用户没有足够的货币进行购买,则可作为一种选择
AbandonCurrency 情境 当您的用户未进行 IAP 时,可作为一种选择
Inbox 用户发起 来自收件箱中的消息,以便您的用户可以通过收件箱消息直接进入货币出校。
LevelComplete 情境 关卡或事件完成后
AppMessage 用户发起 来自应用的内部用户消息系统

在应用代码中指定展示位置后,使用以下步骤将其连接到我们后台上的展示位置:

  1. 导航到“展示位置”选项卡
  2. 单击“创建展示位置”
  3. 使用应用代码中使用的文本准确填写名称。大小写、空格和特殊字符在这里都很重要。
  4. 或者,如果您想添加有关此展示位置的注释,请继续将其放入内部团队的“说明”字段中。
  5. 单击“创建”以创建此新展示位置。

您需要继续并为每个展示位置创建广告内容,以便真正开始通过这些展示位置展示广告。

请注意:Tapjoy 默认有一个 AppLaunch 展示位置。Tapjoy SDK 完成初始化后会立即触发此展示位置,这应该发生在您的应用启动阶段。您无法禁止 Tapjoy SDK 尝试调用此展示位置,但您可以通过不在 Tapjoy 仪表板中的 AppLaunch 展示位置添加任何内容来让它不执行任何操作。