广告行为定向

1. 基于用户广告行为定向

在某些情况下,开发者不愿在其应用程序中显示广告,因为担心用户会离开游戏而购买其他可用的游戏应用程序。 这项新功能将使开发者可以根据用户的广告行为,向广告受众展示广告内容,或通过广告促销来吸引用户。

2. 如何工作

开发者创建内容时,可以定向到已转化,查看但从未转化过或从未看过任何广告或特定广告类型(OW,视频,插屏广告)的用户。

定向内容时,您可以根据一系列条件选择目标:

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广告行为定向适用于所有内容类型,包括Push和Push to Earn.

3. 常见情况

  • 开发者可以为从未转化过广告的用户提供更高的货币乘数,并鼓励他们完成广告。
  • OW转换率低,但带来的收益却高得多。 在进行货币促销期间,开发者可以向已经完成过OW广告的用户奖励2倍,对于从未完成过OW上广告的用户奖励5倍。
  • 开发者在游戏的其他位置展示广告。 AppLaunch是打扰式的展示位置,开发者希望在AppLaunch中测试视频广告,并且定向哪些已在视频上有过转化的用户。
  • 开发者希望在应用程序打开时打开OW,这是打扰式展示位置。 因此,他们可以将内容定向到在OW有过转化的用户。

4. 限制

  • 需要SDK 11.x +。 此功能不需要最新的SDK,但与所有定向功能一样,它也需要SDK 11.x +。
  • 定向基于2016年5月8日及以后的用户行为数据。 例如,如果某个用户在5月7日进行了转化,但此后没有再进行广告转化,则系统会将其视为未转化的用户。
  • 每天刷新一次数据。 如果未转化的用户今天完成了广告转化,系统将认为他/她是未转化的用户,直到今晚数据库刷新为止。
  • 广告行为基于每个应用,这意味着用户的广告行为独立于其他应用。
  • 我们不存储来自聚合平台的广告行为,因此不能使用用户在这些网络中的行为进行定向。