プレイスメントはタップジョイのコンテンツをユーザーに表示するための、アプリケーションで使用する特定の場所となります。 すべてのTapjoyのコンテンツはプレイスメントを通して表示されます。コンテンツには広告コンテンツやユーザーに向けたカスタムメッセージ等があります。例えば、アプリからオファーウォールを表示する場合にもオファーウォールを直接表示するAPIは使用しません。 そのかわりに、Tapjoyダッシュボードでオファーウォール コンテンツカードを含むプレイスメントを作成し、プレイスメントを呼び出すようにします。
プレイスメントを作成すれば、そのプレイスメントにどんなコンテンツを表示するのかをアプリを変更せずにTapjoyダッシュボードで変更できるようになります。Tapjoyのダッシュボードを広告板、Tapjoyコンテンツをその広告板に表示する内容、と考えても良いでしょう。 プレイスメントを使う事により、アプリをApp Storeに再度サブミットしなくてもコンテンツの種類を変える事も可能になります。
プレイスメントの作成は次の二つの手順で行います:
Tapjoyダッシュボード画面上部のメニューの"マネタイズ"をクリックし、画面左の"プレイスメント"を選択します。画面右上の "新規プレイスメント" ボタンをクリックします。
ダッシュボードでアプリにプレイスメントを作成すれば、コンテンツを作成してプレイスメントに配置できるようになります。
作成できるコンテンツは次の6種類です:
注: 動画広告やインタースティシャル広告のコンテンツカードを作る場合は、プログラマティック対応のものと通常のものの二種類ある事にご注意ください。プログラマティックのカードは"bidding"をサポートするメディエーションを使用する場合にのみ使うようにして下さい。
アプリのAndroid版とiOS版の両方に使えるコンテンツを作れますか?
作れません。コンテンツは一つのプラットフォームにしか適用できません。適用するプラットフォームは後から変更できないため、コンテンツを作成する最にはプラットフォームを翌確かめて下さい。